@Ben-Ben-0
禁止一句話內容
所有版區主題皆 禁止
一句話當内文的空洞主題
即 標題跟内文都是相同一句話或
無意義之詢問選擇主題
不要把HK的破習慣帶過來
現在手遊要砸錢才會變強越來越誇張
幾乎都是同類型換皮遊戲,注重商城不注重品質,幾乎很多都是炒短線的
這也是玩家慣出來的
因為這模式有人肯花錢
而且花很多
免洗遊戲太好賺了,誰要用更多資源做開發遊戲
手遊玩到後來怎麼玩都差不多還不如玩電腦
現在太多換皮手游,而且都有"戰力"之類的機制,告訴你別人課了多少
差不多了… 也變不出甚麼把戲了
手遊現在會讓人聯想到炒短期課金賺完不管的同義詞 經典遊戲上手遊 每個都走味
就真停滯不前 毫無新意
真的都那幾個東西一直重複 沒有新的東西
手遊開發簡單 應該可以持續很久吧
與其說手遊市場到底,不如說那種重複的玩法就是有市場,所以大家就不斷重複開發,已經沒有一開始智慧型手機剛出現時那種百家爭鳴的創意了
我也覺得好可惜 童年的時候有好多有趣的遊戲
反正手遊廠商還是賺爽爽
有課長就夠了
還好啦 我還在玩荒野亂鬥 跟跑跑卡丁車
真的不懂一堆糞game都爽賺
感覺還是遊戲設計的問題啦
手遊不段推陳出新 但都沒有以前的小品遊戲好玩的感覺
差不多了吧 也沒有甚麼新類型的遊戲
其實只有市場, 就會有新遊戲
創意是少了, 不過未來一定有創新的