@吼吼燒酒雞 昨天有試玩過了,目前最吸引我的點是手機跟電腦都可以玩,而且記錄檔會跟著帳號,隨時關掉就會自動存檔這件事情讓我覺得很讚,吃飯或是空檔都可以拿出來爬一下消遣,而且還不用下載,根本就是遊戲典範
Github 我好像沒用過欸,晚點再來研究看看要怎麼用
線上遊戲有機會可以轉賣賺錢的關係吧
單機的遊戲有破關的那天,儲值沒什麼感覺
儲值遊戲很爽阿 爽感很重要
溫水煮青蛙, 免費吸引你進去玩,玩上癮自然就會掏錢
免費的花費大,小課玩的開心就好,沒錢可以大課
儲值是為了體驗遊戲啊wwwwww
我也不知道
最早期天堂、RO、WOW這種月費型線上遊戲是主流
直到楓之谷這種免費商城制的出來
後來大家都改走商城制
然後手遊開始氾濫後商城制被發展到極限
我曾想要推坑同事玩WOW
他聽到是月費就不想花錢玩
結果繼續玩楓之谷在那邊課金= =
只是他們不體會大作的好
免費遊戲就是會讓人上癮 然後就自然掏錢
這就是遊戲公司厲害的地方
當然因為免費的最貴
應該是說月費制跟免費的差別吧
月費的如果買了不玩就會覺得浪費
免費的隨時不想玩就能丟著了
因為滿足那個虛榮心
我就比別人厲害的感覺
免費進入門檻低,玩上癮自然會把錢掏出來
課金是一個爽感 刷下去的時候很爽
亞洲人就是喜歡玩pay to win的遊戲
倒是我steam買了一堆遊戲 有一半以上都沒玩
一些免費遊戲我也只有小課幾百塊而已
手遊畢竟還是比較方便的 想玩就玩
先享受後付費 比先付費後享受爽哈哈
免費遊戲都有付款的關卡
果然是免費的最貴