關於英雄聯盟手遊的遊戲生態和機制
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因為這遊戲配對機制的關係,會玩的和不會玩的很可憐,完全沒有遊戲體驗,會玩的因為數據比較好,常常配對一些來自地獄的隊友給你,那不會玩的數據差,雖然配到的隊友會在自己水平之上,相對,對手肯定也會在自己水平之上,這要叫人怎麼玩遊戲🥲
機制問題很大就算了,台服一堆猴子,不爽就送頭掛機,遊戲生態被搞的真的很爛
然後積分機制更動也很智障,從原本的分數至改成星星制,瞬間降低了積分的含金量,有手就能上大師宗師。
但抱怨這些有什麼用呢?
這遊戲從端遊到手遊陪伴了我將近10年,只希望這遊戲能夠越來越好 -
有個說法 你打得越好之後配的隊友會越爛
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配到好的隊友也是要運氣,不然自己再怎麼強也不可能一打五
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自己和隊友都很重要 最重要是不要吵架 吵架80%以上會輸
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打積分真的都遇到一堆亂送頭的
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手遊的門檻比較低 觸及的年齡層比比較低 遊戲體驗有時候自然會不好 像是一堆牙凝不看一下技能說明 e當位移用 也不知道e的斬殺線怎麼看…
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我會覺得要玩就玩端遊 手遊年齡層越來越低 一堆猴子 雖然端遊也滿糞的 但至少操作性我覺得是手遊不能比的
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打積分最怕遇到小學生
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已經完全不想打台服積分了
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我連電腦版積分都不太想打了 現在玩家素質(心理)跟以前真的不在同個檔次