@Ben-Ben-0
禁止一句話內容
所有版區主題皆 禁止
一句話當内文的空洞主題
即 標題跟内文都是相同一句話或
無意義之詢問選擇主題
不要把HK的破習慣帶過來
沒有一個遊戲可以讓我堅持玩很久的
克金遊戲都要一樣啊,到最後都是農資源抽卡升級
商業模式的變化吧。現在就流行出個新遊戲,吸金一兩年倒閉,再換皮 冷飯熱炒 又在吸金一波XD
不用想了…
哪個玩最久就玩下去就是…
想嘗鮮的就玩兩個星期後就能刪了…
應該是差不多到底了
應該差不多到極限了,現在主流的手遊不外乎都是靠裝備、造型這類吸引玩家課金的經營模式,應該是不太會又多大變動了
應該算飽和了 大部分的遊戲類型的框架好像都固定了
除非能找到新模式,否則只是換湯不換藥
手機遊戲看起來都是那幾種玩法所以市場也差不多飽和了
手遊現在都是換皮遊戲啊,都要叫你儲值,回去玩steam
會嗎?
原神最近還滿多人玩的呀
手遊就亂槍打鳥,有中就繼續,沒中就閹割
目前養成類遊戲模式都差不多就比運營誰佛,想在手機上有體驗能玩原x或者狂野飙车9吃硬件得游戏
最近玩電腦遊戲比較多,但說實在就算手遊市場到底了,還是很吸引國高中生玩
還有些不錯的
手遊不都沒什麼差別嗎
其實未必吧 感覺還有很多方向 但不知為啥都沒人做出來 可能是成本太高
還是比端遊好賺又做得快 一堆幾年前要出在端遊都變成手遊了
還是有一些經典的手遊好玩 不過都興致缺缺了
手機配置有限,和3A大作不能比啦,玩一些小遊戲還行