@Ben-Ben-0
禁止一句話內容
所有版區主題皆 禁止
一句話當内文的空洞主題
即 標題跟内文都是相同一句話或
無意義之詢問選擇主題
不要把HK的破習慣帶過來
因為現在手遊不像以前多人玩,所以越來越多克金的
手游隨時可以玩 玩的人多 競爭大 所以不少人課金
曾經花了二十幾萬課金 也只比無課強
大佬們都我十幾倍在課的 我真他X課辛酸的 果斷退坑
看這遊戲帶給你的快樂值多少錢,喜歡的我都會小課一點
真的現在都要花錢才有遊戲體驗
手遊我只玩競技類的,錢花越多越強的,我比不贏別人…
手遊不就是要一直課嗎 所以我都不玩手遊 阿如果要玩不課的像是傳說那類競技遊戲 我寧願玩電腦
什麼有些
有自信一點
是全部的手遊都剩下課金
而且PC也一樣
看看巴哈比較熱門的網路遊戲
全部都是十幾年前的骨董遊戲
阿你問我中間這十幾年的遊戲怎麼沒人玩?
我就問資本主義pay2win有什麼好玩?!
騙白癡而已
絕大多數的手遊真的只是課金
所有遊戲都鼓勵課金阿
通行證就是
手遊課金真的是無底洞
玩玩單機遊戲吧
課金是遊戲公司要生存下去的來源
但遊戲設定最好能讓課長有尊榮感
小課有些許成就感
無課能有參與感
真的很難達成一個完美的平衡點
是阿
其實現在的遊戲公司都一樣了
手遊畢竟要賺錢,而沒拿捏好課金的限度就會變得只有課金下去才能玩
很多人只享受卡刷下去的當下 所以生態就這樣轉變了
手遊不課金, 抽不到更新的角色, 來來去去只玩舊的免費角色基本上是體驗不到遊戲的
手遊基本上能玩的就單機遊戲 不太吃課金
而且大部分 都變成 一個星期 一個東西 妳沒跟上 就是輸人家一階
難怪廠商寧願做手遊也不做單機