@Ben-Ben-0
禁止一句話內容
所有版區主題皆 禁止
一句話當内文的空洞主題
即 標題跟内文都是相同一句話或
無意義之詢問選擇主題
不要把HK的破習慣帶過來
吃像太難看 玩法沒突破 大家都疲乏了
手游都這樣一個半月小改版 三個月大改版 改版後要變強就是抽抽抽買買買 已看破這循環
差不多了吧 手機遊戲現在很多走向低成本低品質的方式(免洗)
再不然就是刷刷刷 抽抽抽(這種最賺錢)
在這市場風氣下要創新 付出的成本與風險之高 要有好的作品實屬難阿
我覺得手游跟端游最大的問題就是大家都喜歡單機的,但單機賺的錢可能沒有連機賺得多,我小時侯的手游無盡之劍挺好玩的,但會花多少錢在它上面呢?
現在手遊還沒有辦法讓我玩到一年的 大作還是要用電腦玩啦
即使是免洗手游
只要它的獲利方式有一堆微交易
那就真的很容易用換皮的方式一直薛
我是覺得創新會見底但是獲利不會
只要有大課長在 就不會到底
手遊現在大多炒短線的
已經沒有以前玩電腦ONLINE的熱血了
手遊真的大同小異
手遊rpg 遊戲基本上很多都跟大陸買版權
設計內容大同小異
可能換個名字 外表而已
市場是否到底我覺得看狀況
畢竟也要看遊戲公司是否要永續經營
若遊戲沒有推陳出新只會被淘汰
看文老爹玩手遊 砸錢砸到破千萬 這坑根本不是一般人能碰的
看到禮包一堆的手遊最好就別碰,水太深
免費的最貴,但現在連收費遊戲都開商城更不要臉
賺快錢,課金戰士多
免冼手遊多了而以
浪費時間一定要花錢
好像也沒甚麼太特別新手遊
大多都免洗為主
現在都是不停炒冷飯,一式一樣
不會啊,挺多課長在撐的不是嗎?