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大家玩遊戲喜歡虐怪還是慢慢升
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一下就拿到神裝,相對是減少對遊戲的體驗
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外掛可以毀掉一款遊戲
同理神裝也是… -
自己一步一步練上去的很有成就感
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喜歡升快點,一直練功很無聊
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一開局拿神裝真的破壞遊戲體驗 但有些遊戲太農也是會讓人疲倦到不想玩下去
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虐怪只有爽一下而已 還是慢慢自己打 收集慢慢變強比較好玩
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魔物獵人就是要一直農素材
遊戲我玩ps4gta,外掛比較少
賺錢任務比以前好賺,但還是很慢 -
我自己也是MH的玩家
真的要慢慢升才能感受到樂趣
農素材、農裝備、練技術
成就感會多很多 -
慢慢升,才有體驗遊戲的樂趣
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兩種都喜歡,要看遊戲的設計。如三國無雙就是喜歡虐怪的感覺。其他類型的遊戲都喜歡慢慢升級。
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慢慢升
之後破關了才有成就感 -
慢慢升呀,遊戲是因為有挑戰才好玩
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肯定是要自己想辦法打贏原本打不贏的才好玩
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我也有沒買魔物 但我真找不到他好玩的地方
就是瘋狂刷怪
我還是喜歡有劇情點的遊戲 -
喜歡尋找一些性價比高的魔物,
然後就是瘋狂刷怪, 升級了才挑戰難道高的魔物 -
喜歡被虐,不小心被宮崎調教,常覺得別人遊戲沒難度,對那種通關成就感上癮
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把自己的裝備慢慢刷上去
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當然是虐怪虐到等級能到下一個區域繼續虐的程度啊 我玩RPG很喜歡這樣玩
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都有,主要還是是依劇情的走向升級。
有時會因專業技能的材料需求,只能在某一區塊不停的農怪。
或是為了衝聲望只能在某一定特區務農怪。 -
比較喜歡虐殺,等級都先練高一點