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想聊聊當前線上遊戲的悲歌,文長慎入
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比起免費的,PC部分真的反而是花錢買來玩的才真的有「玩遊戲」的感覺,R6,狙擊精英,看門狗,狙擊手幽靈戰士,這些需要花錢購買的,玩起來反而比免費遊戲還要開心,也還要有成就感…
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@陳瑞哲 在 想聊聊當前線上遊戲的悲歌,文長慎入 中說:
我認為速食時代是主要原因。
現代社會過度推崇速度和效率,導致大家無法專注於一件事情上面
放到遊戲,就是玩家無法長時間的玩一款遊戲,使一款的遊戲壽命越來越短
而對運營方來講,比起燒錢燒精我也認同這是主要原因之一
社會變化太快了
資訊每天指數性的灌入每個人的大腦
不像以前沒什麼事做,所以做什麼都可以很專心
也順應這個潮流,遊戲商人再順勢讓大家吃精神毒藥
吸乾玩家的錢包,一款麻痺就換下一款 -
現在的遊戲沒甚麼在注重長期經營,剛推出的時候出個大禮包能夠快速升級獲得成就感
不過到後面遊戲內容還是如出一轍,用著同樣方式花更多錢來提升實力
並且錢只會越花越多,但相對地獲得的東西卻是越來越少
還是懷念以前的線上遊戲,比較在乎玩家的真實需求,環境也相對單純 -
懷念以前線上遊戲的時光,跟著隊友打怪、練等、闖關、打王⋯等現在都是手遊⋯桌機都省了⋯
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不訪來玩看看Albion,先了解一下在進來玩
雖然沒有主線,但跟朋友玩真的很舒壓 -
懷念以前不用課金 每天都跟朋友打龍的時代
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自從有了工作室這種東西,很多遊戲都被這些人搞死了
不是外掛就是刷一堆東西去賣 正常玩家要怎麼玩 -
@陳阿線 我自己是只要看到遊戲明顯台戰強勢
就不會花半毛錢佛系玩就好
頂多買那種一開始不破百元的禮包這樣
供參 -
@mafia-月 深感認同
我最近也是迷上了類惡魔城的作品
空洞騎士、死亡細胞
尤其空洞騎士
音樂、畫面帶給玩家無與倫比的沈浸感
讓玩遊戲的過程變得很深刻甚至之前迷了一陣子文明帝國6、戴森球
這種被玩家稱作精神時光屋的遊戲
體感時間一小時,實際已經三四個小時過去
可以的話連睡覺的時間都想省下來這些遊戲帶來的體驗是這幾年的線上遊戲完全沒得比的…
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我都玩steam 可以找到肝又好玩的遊戲最開心
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@珍珠奶茶 沒錯
可以說商人只會把力氣拿去思考
怎麼樣可以最大化他們的收益
透過好幾款換皮遊戲和策略不斷試探、拉高玩家的底線
在遊戲中操弄社會心理學舉例最近有史以來最最最最成功的遊戲
天堂W
他竟然直接把台灣和韓國的這種民族情緒帶到遊戲裡面
兩邊的「國民」都不想輸
而想贏除了花錢別無他法
最後就變成了一場財力競技的戰爭
大批玩家搶著砸錢進去遊戲裡面
但是你說他做了什麼事?
他也就是把上古遊戲「天堂」移植到手機裡而已
沒有任何創新的遊戲性、沒有任何突破的技術力而且因為是國家分隊
玩家還會有社會的壓力
讓大家感覺是彼此合作抵禦外敵
錢砸下去還會有替社會犧牲奉獻的快感它「犧牲奉獻」會讓人類為了沒有實際意義的理由
去做一些損己的事情,遊戲中就是砸下影響到自己生活的錢而不管兩方輸贏如何
最後都是 NC SOFT 得利,賺爆啊!爽啊!刺啊!這種商業模式都看在其他商人眼裡
所以可想而知之後「國際服」的競技遊戲會一狗票的出現
然後鼓勵玩家用國家分隊
國際戰爭打起來,遊戲公司發大財! -
說到線上遊戲很多遊戲都要讓人抽東西花錢 根本玩不下去
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剋金轉蛋遊戲真的越來越誇張 天堂系列不用準備個幾十萬幾百萬都不用玩耶
漸漸少玩網游了 玩玩STEAM單機/連線遊戲實在點 -
@傑洛米 在 想聊聊當前線上遊戲的悲歌,文長慎入 中說:
幾乎都弄個開放世界然後隨便掰個神話故事就完事了
我覺得戰神就很不錯啊…
用心製作游戲的3A厰還是有的,只是不會出現在線上游戲,UBI,EA,R星游戲的在線模式身上
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沒辦法
遊戲盈利模式目前就是課金抽卡最賺
大家玩遊戲也速食化了,沒那麼多時間農等級裝備
因此花錢買成就感的玩家也越來越多了 -
我個人認為抽物品也是個誘因 就像賭博一樣 而且如果有朋友一起玩抽到東西可以炫耀的感覺真的很爽
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說真的若是你自己是遊戲公司 花個幾年時間研究遊戲引擎 設計好劇本 請大批的美術人員 花了無數成本 最後賣一套幾千塊的單機遊戲 就算市場是全球銷售 最後獲利比不上 轉蛋抽抽的手遊糞game
我想遊戲公司的轉型 也不會那麼難以理解 -
現在一堆遊戲都要課金而且重複性還很高
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不要跑去做手遊其實都還好
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現在一堆人買個遊戲都不願意,免費遊戲倒是課金課的挺過癮的