不是阿 可以去steam看介紹
現在線上(手遊)遊戲怎麼了?!
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不知道怎麼了都已經暑假了,但怎麼這一年的遊戲都超無聊,不然就做的超級爛(絕望M、換皮暗黑….),只能期待接下來的RO,但我還是想問問有沒有專業的遊戲開發人員可以分享什麼導致感覺現在遊戲都不太好玩?
在我還小的時候一大堆線上遊戲,隨便都好玩,但沒能能力課金,現在剛好正值青壯年,想好好找一款,但就是很難玩下去…
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我也這麼覺得 根本不是人變了
是遊戲沒有進步才對模組一樣換個標題 儲值的方式都是通行證
有沒有新把戲 -
感覺模式都差不多唄
如果真的要好玩的遊戲
可能玩電腦是比較好的選擇 -
10有9的公司都是中資
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模式當然都是一樣
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@蛤哈哈 電腦有什麼好推介呀
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現在都馬免洗遊戲一大堆,然後瘋狂打廣告
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一堆換皮遊戲,沒有幾個是有創新的
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Ro 手遊出好幾代了 感覺也都差不多
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因為新創意不一定能賺錢啊 舊的遊戲模式=成熟的商業模式 大公司一定是選擇用舊的模式賺穩定的錢 而且你就算在大公司內部想要搞創新 因為新的創意沒有前車之鑑 公司對你的預算審核就算過了也不會太高 預算常常都是低到沒辦法達成你所期望的內容 而且遊戲出之後 還有月活用戶跟消費金額的kpi 沒達到你就只能在在裡面加上一堆奇怪的課金內容或是直接砍掉 久而久之大公司內部就不太會有新創意出現了
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現在線上遊戲還是要看個人喜歡的類型
我目前會玩極速領域、機動戰隊、地城邂逅
像其他掛機遊戲:少女迴戰、聞姬起舞 主要是立繪 香,最近下載香腸派對…這是一個吃雞的遊戲,人物都是香腸 交通工具是恐龍,這遊戲畫面讓我玩的下去 -
超級免洗的 一下子就退燒 感覺遊戲公司也懶的經營
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不知道各位是否有玩跑跑卡丁車(手遊)、最近推出的摩爾莊園(手遊)
將上述二者比較,能發現遊戲的許多介面雷同,不知是否跟論文一樣複製貼上(X)
如登入介面、抽獎介面等。 -
最近剛好有個新聞可以解釋為什麼
你可以搜尋 “Unity CEO的新聞” 他近期發表了一篇文章
內容我覺得可以回答你一部分的疑問
遊戲廠商苦心設計如何利用人性增加遊戲帶來的收入 而不是遊戲本身的設計
看完那篇文 在看回你舉例的換皮暗黑 好像覺得不意外了 -
遊戲都大同小異 對玩家而言就一成不變 對公司而言有賺錢就好
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這問題很久了 現在都是速食遊戲 短時間吸引到眼球就不了了之了 根本就沒想好長久規畫 久而久之就變這樣了 根本沒什麼能持續玩的
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手遊就是糞,都是出來薛錢的
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明日方舟不錯…好玩的塔防…要副游也能選蔚藍檔案日版或國際板都可以…
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@gm-chen APEX很好玩而且品質絕對不差
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大部分都是強迫你課金才可以變強,所以愈來愈少好玩的手游