其實玩兩天而已不用急著想變強 先開心玩遊戲 自然而然就會熟悉 那時候你就會知道怎麼變強了
現在線上(手遊)遊戲怎麼了?!
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不知道各位是否有玩跑跑卡丁車(手遊)、最近推出的摩爾莊園(手遊)
將上述二者比較,能發現遊戲的許多介面雷同,不知是否跟論文一樣複製貼上(X)
如登入介面、抽獎介面等。 -
最近剛好有個新聞可以解釋為什麼
你可以搜尋 “Unity CEO的新聞” 他近期發表了一篇文章
內容我覺得可以回答你一部分的疑問
遊戲廠商苦心設計如何利用人性增加遊戲帶來的收入 而不是遊戲本身的設計
看完那篇文 在看回你舉例的換皮暗黑 好像覺得不意外了 -
遊戲都大同小異 對玩家而言就一成不變 對公司而言有賺錢就好
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這問題很久了 現在都是速食遊戲 短時間吸引到眼球就不了了之了 根本就沒想好長久規畫 久而久之就變這樣了 根本沒什麼能持續玩的
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手遊就是糞,都是出來薛錢的
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明日方舟不錯…好玩的塔防…要副游也能選蔚藍檔案日版或國際板都可以…
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@gm-chen APEX很好玩而且品質絕對不差
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大部分都是強迫你課金才可以變強,所以愈來愈少好玩的手游
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以前的遊戲才是經典,現在的遊戲公司只想著斂財
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現在手遊都死要錢又無趣,真的已經回不去以前PC online game的感動
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手遊感覺都不太耐玩 一下就膩了
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現在已經沒有以前組隊打副本的感動了 手遊都是看排行榜上的誰錢多
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玩端遊吧 手遊都爛的差不多了
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覺得以前單機的遊戲片還比較好玩
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手機遊戲就是來斂財的
一點遊玩性都沒 -
一堆換皮遊戲結合固定IP
主要就是來斂財的一陣子就消失了 -
現在的手遊就是把****院跟賭場 放一起啊 哪有不賺錢的理由
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現在遊戲推出都搶快,搶有錢賺
品質就並非最重要的(可惜)
以前單機遊戲的遊戲性反而比較好啊 -
遊戲抄來抄去,為了賺錢要一直課金,手遊取向追求快速,到頭來也沒心思去開發了
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遊戲公司發現致富密碼阿 出一堆換皮遊戲有夠賺