@Louizey-crz 在 隱藏於鬧市角落的百年古蹟|雪梨帕丁頓水庫花園 中說:
為啥感覺國外的古蹟都看起來比較保存良好
這個跟其他比已經是被破壞最多的一個了
不過同時也是改造得最特別的一個
手機科技可能要再進步才會有新的發展
其實也還好 畢竟還是可以隨時遊玩
現在長久的很難吧 就算是大廠 能撐2年就已經是奇蹟了
@tony8409 很多當年經典線上遊戲
出手遊之後都變成垃圾免洗遊戲…
哎….
太多相似的不然就是電視上一堆賭博遊戲,真不懂真的那麼多人課金玩賭博遊戲嗎
傳說真的太坑了… 造型都要好幾千
課金遊戲真的無法 有夠扯
類型我覺得都太類似,沒有創新的了
總會有人創造出新模式,就算不創新也還是能賺到各位的錢
@爆米花 新模式太難了,公平5v5(dota) 不公平的1v多(第五人格) 現實類MMO(pokemon go) 單機遊戲 都被開發了
一直抄襲 遊戲公司都以賺錢為主 無課玩家都很難有遊戲體驗
都是固定的流程 同樣的公式就那幾套 反正免洗就能賺錢 誰要認真做
電腦遊戲大多都是靠優質的內容,然後透過造型等不影響遊戲公平性的元素來收益,
而手機遊戲因為前面太多成功的案例就是客金變強,所以大多數人已經習慣這種消費模式了,
只能說市場會形成,很大一部分是那些玩家所引起的,就好比小時候的彈彈堂,
到了後面也變成需要客金強化,影響平衡的玩法,反正他們也不是要賺長期的利益,
而是要利用最短的時間,賺最多的錢,然後離場而已,
LOL已經證明了市場的強大,卻不是所有公司都能複製那一套,
因為太需要仰賴遊戲的吸引力了,如果是一款很快就會讓人玩膩的遊戲,
例如手機大部分都不需要太高的難度,那自然就是開放客金,最短時間把錢賺滿
真的就是剩換皮遊戲了
沒在手游上儲值過錢,感覺一下子就會膩了
差不多都這樣 充值手遊 一陣子就退潮了
主要手遊也沒辦法開發更多遊戲方法了吧
手遊只要能賺一波,都是不虧的,不然為什麼一堆換皮手遊
短期不可能到底 中日韓台課金大佬客的總量只會一年比一年多