小時候有去過 所以是要斷了沒
手遊市場是不是到底了
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@爆米花 新模式太難了,公平5v5(dota) 不公平的1v多(第五人格) 現實類MMO(pokemon go) 單機遊戲 都被開發了
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一直抄襲 遊戲公司都以賺錢為主 無課玩家都很難有遊戲體驗
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都是固定的流程 同樣的公式就那幾套 反正免洗就能賺錢 誰要認真做
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電腦遊戲大多都是靠優質的內容,然後透過造型等不影響遊戲公平性的元素來收益,
而手機遊戲因為前面太多成功的案例就是客金變強,所以大多數人已經習慣這種消費模式了,
只能說市場會形成,很大一部分是那些玩家所引起的,就好比小時候的彈彈堂,
到了後面也變成需要客金強化,影響平衡的玩法,反正他們也不是要賺長期的利益,
而是要利用最短的時間,賺最多的錢,然後離場而已,
LOL已經證明了市場的強大,卻不是所有公司都能複製那一套,
因為太需要仰賴遊戲的吸引力了,如果是一款很快就會讓人玩膩的遊戲,
例如手機大部分都不需要太高的難度,那自然就是開放客金,最短時間把錢賺滿 -
真的就是剩換皮遊戲了
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沒在手游上儲值過錢,感覺一下子就會膩了
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差不多都這樣 充值手遊 一陣子就退潮了
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主要手遊也沒辦法開發更多遊戲方法了吧
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手遊只要能賺一波,都是不虧的,不然為什麼一堆換皮手遊
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短期不可能到底 中日韓台課金大佬客的總量只會一年比一年多
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應該是免洗手遊市場到底了,看看現在營收TOP的原神那些,我覺得是往比較健康的方向發展
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手遊通常壽命只有1.2年吧 然後又要找新的玩
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不知道我是不是老了,對那些遊戲沒什麼興趣,反而都是玩比較古老的手遊。
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真的是你老了
現在屁孩隨便一個抽卡都超爽 -
真的,一堆充斥的花錢才會贏的遊戲,超多還一堆人玩,錢太多是不是,說什麼只是把錢錢便喜歡的樣子,都虛擬的是要變什麼樣子,伺服器一關什麼都沒有了
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現在幾乎都是要花錢才能慢慢變強
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現在的手遊沒課金很難有遊戲體驗= =
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手遊本來就壽命不長 所以沒人氣了就再開一個新的再騙課一波
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都炒短期,後來也都差不多的遊玩內容
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玩來玩去都沒有什麼創新 差不多了