@Ared 在 地下水庫的秘密現代藝術|丹麥哥本哈根蓄水池 中說:
陽明山底下好像也有一個蓄水池有導覽行程
原本不打算出另一篇關於藍寶石泉的文
但你說完才發現2個是有關係😖
真的不知道原來還有一個接近百年歷史的蓄水池
Tamama 明天搜集一下資料再分享
都是固定的流程 同樣的公式就那幾套 反正免洗就能賺錢 誰要認真做
電腦遊戲大多都是靠優質的內容,然後透過造型等不影響遊戲公平性的元素來收益,
而手機遊戲因為前面太多成功的案例就是客金變強,所以大多數人已經習慣這種消費模式了,
只能說市場會形成,很大一部分是那些玩家所引起的,就好比小時候的彈彈堂,
到了後面也變成需要客金強化,影響平衡的玩法,反正他們也不是要賺長期的利益,
而是要利用最短的時間,賺最多的錢,然後離場而已,
LOL已經證明了市場的強大,卻不是所有公司都能複製那一套,
因為太需要仰賴遊戲的吸引力了,如果是一款很快就會讓人玩膩的遊戲,
例如手機大部分都不需要太高的難度,那自然就是開放客金,最短時間把錢賺滿
真的就是剩換皮遊戲了
沒在手游上儲值過錢,感覺一下子就會膩了
差不多都這樣 充值手遊 一陣子就退潮了
主要手遊也沒辦法開發更多遊戲方法了吧
手遊只要能賺一波,都是不虧的,不然為什麼一堆換皮手遊
短期不可能到底 中日韓台課金大佬客的總量只會一年比一年多
應該是免洗手遊市場到底了,看看現在營收TOP的原神那些,我覺得是往比較健康的方向發展
手遊通常壽命只有1.2年吧 然後又要找新的玩
不知道我是不是老了,對那些遊戲沒什麼興趣,反而都是玩比較古老的手遊。
真的是你老了
現在屁孩隨便一個抽卡都超爽
真的,一堆充斥的花錢才會贏的遊戲,超多還一堆人玩,錢太多是不是,說什麼只是把錢錢便喜歡的樣子,都虛擬的是要變什麼樣子,伺服器一關什麼都沒有了
現在幾乎都是要花錢才能慢慢變強
現在的手遊沒課金很難有遊戲體驗= =
手遊本來就壽命不長 所以沒人氣了就再開一個新的再騙課一波
都炒短期,後來也都差不多的遊玩內容
玩來玩去都沒有什麼創新 差不多了
玩來玩去感覺都是換湯不換藥,已經無感
越來越找不到好玩的遊戲了