@Makino 在 地下水庫的秘密現代藝術|丹麥哥本哈根蓄水池 中說:
怎麼都是你的文
因為這2天的帖文少於20篇
所以會在主頁看見Tamama昨天+今天的分享
如果你不想看的話可以按右上鈴鐺選擇忽略😢
利申:Tamama每天只分享2篇而已
沒課金就沒獎勵, 怎麼打都輸, 覺得無聊
大家都看清課金機制了
現在又萬物齊漲
很多人能退就退了吧
阿現在就一堆換皮遊戲,然後再來吸客長的錢,吸完一波就跑,是要怎麼繼續進步
現在手遊都沒甚麼創意也不耐玩
缺乏新鮮感
我是不懂 為何大家都喜歡玩首由
覺得風格很類似又花錢,單機遊戲體驗豐富不少。
只要課長還在,永遠沒有見底的一天
个人感觉还很有潜力
終歸會回到掌上機時代
手遊都很不耐玩 最多玩2個月就玩不下去
樣式和玩法都差不多感覺沒什麼突破點
玩法都一樣實在沒甚麼新意
沒有新玩法的遊戲,玩來玩去都很容易疲乏,類傳說和吃雞的一大堆,最近有一直出輸入禮包碼入服送裝備的遊戲。真的很無言
還是有很多新游戲啦 但大致上都相同
連最近的幻塔也類似原神
手游已經免洗化 但還是有許多大課長
現在不課金好像玩不太動手遊…
全部都想賺課金錢,都不好玩
養成遊戲才可以玩比較久
動作遊戲玩一陣子就膩了
難
遊戲不是變難玩 是變成其他人喜歡的樣子
花錢 快速 爽
大課長 運營商雙贏
很少有運營商會考慮小咖玩家的感受
手遊市場感覺飽和了 除了能賺錢或是保值的遊戲裝備之類的