我覺得不如直接去買喜歡的公仔比較實際
手遊市場是不是到底了
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樣式和玩法都差不多感覺沒什麼突破點
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玩法都一樣實在沒甚麼新意
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沒有新玩法的遊戲,玩來玩去都很容易疲乏,類傳說和吃雞的一大堆,最近有一直出輸入禮包碼入服送裝備的遊戲。真的很無言
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還是有很多新游戲啦 但大致上都相同
連最近的幻塔也類似原神 -
手游已經免洗化 但還是有許多大課長
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現在不課金好像玩不太動手遊…
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全部都想賺課金錢,都不好玩
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養成遊戲才可以玩比較久
動作遊戲玩一陣子就膩了 -
難
遊戲不是變難玩 是變成其他人喜歡的樣子
花錢 快速 爽
大課長 運營商雙贏
很少有運營商會考慮小咖玩家的感受 -
手遊市場感覺飽和了 除了能賺錢或是保值的遊戲裝備之類的
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不外乎就是前面機關給你打的過 後面請您克金
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手機就一塊小螢幕
變不出甚麼遊戲花樣了
都馬那幾種類型的免洗遊戲 -
永遠不會到底 營收高的都是靠ip
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還是有市場啦,電腦紅的遊戲都可以移植到手機上了
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其實手遊 都大同小異 改個名 其實內容都差不多 沒啥好玩的
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通常都是炒短線阿
這波薛玩 換個包裝 在薛一次之前認真玩過的手遊只有很肝的陰陽師
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百玩不膩的遊戲 開發商怎麼賺錢XD
就像東西總是會壞,遊戲不讓你有動力課金,開發人員的薪水哪裡來~~ -
但趨勢就是手遊發展 現在算摸索期吧 跟硬體效能也有關 遲早也會又類3A大作出現的’
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基本上大同小異變不出花樣了
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真的都大同小異 很流水線