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畫面劇情邏輯
大部分動漫主打還是熱血
鋼鍊:小時候看電視上手合掌就可以用煉金術,覺得很厲害,題材很新穎
灌籃高手每次看完然後就跑去打籃球以為有一天我也可以灌籃
首先是人物設計->故事題材->音樂*動漫的話
故事題材要選的好
最近覺得我獨自升級很頂 超熱血
被jojo 的畫風吸引的
畫風然後是劇情吸引,背景音樂也是
動畫品質高 劇情不要太無聊 題材新穎 都很吸引人
G
真的很少能看到如此精細的智鬥漫畫,但結局是真的有點不懂
鼠
尾田其實有很多從一開始就設定好的劇情 這種先暗示後明說的呈現方式真的很勾引人心
S
改編成動畫一定都會有所取捨
晶
由於原樓主已長期無出現討論,故鎖文處理
B
咒術回戰到後面講解招式的部分也很燒腦八 跟玩遊戲一樣要去了解
洨
雖然劇情不再感動 但感動的部分前面就夠了 接下來就是變強虐人
R
我是不知道什麼艾斯冤死啊 但這動漫什麼時候才結尾
因樓主多日未參與主題,故鎖文