會耶 這樣才能確保有哪裡沒有注意到了
而且才不會輸給人家
為什麼大家都不願意花錢買遊戲 反而一直往免費遊戲儲值
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我都會買3A大作,沒在玩那些奇怪手遊
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還沒玩過就先花錢 不好玩就會很嘔 但玩過覺得好玩自然就捨得花錢支持 如果花錢的大作都有個試玩篇 應該會改善不少
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玩了好玩才會儲值吧 而且又免費
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我倒是steam上會花錢,手遊都當免費仔
現在手遊感覺都是買卡面遊戲性很低…那我還不如直接支持繪師就好 -
好玩就會花錢了,兩種我都是要思考很久才會花下去
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市場趨勢
時間不夠的上班族都快玩不了劇情向30小左右的大作了
更何況是魔物之類的農農農遊戲
手遊自然成為他們願意花錢跟瑣碎時間的項目 -
很少花錢買遊戲ㄟ 大部分都是玩免費遊戲然後克金
身邊朋友也很少花錢買遊戲!!! -
因為花錢的遊戲會玩完 免錢的玩不完
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一句話 感覺問題 免錢就是爽
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時代不同了我覺得 以前跟現在的流行的線上遊戲也差很多
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應該就是現在大部分遊戲的行銷手法吧,先用免費吸引你加入然後再來要儲值才有辦法繼續贏或是破關甚麼的
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現在覺得買斷型的遊戲真的佛心 2000以下就能完整體驗遊戲
手遊和儲值類的遊戲根本無底洞 -
花了錢才發現不是喜歡的 會很幹
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確定想玩才敢砸錢吧
不然拆禮物拆成炸彈 會白花錢 -
免費遊戲有魔力讓你花錢
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免費遊戲的儲值真的會讓你不知不覺除下去
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我覺得是時效性的問題,免費遊戲隨著時間改版,為了增加黏著度會逐漸調高關卡難度或推出更強的腳色/道具,導致花費更多時間農裝(台幣真好用),相較之下買斷制的更新速度沒有那麼快,除了核心玩家外大都為一輪遊,所以才逐漸轉投免費的、更新不斷的遊戲。
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對阿那些免費手遊內容又要十分無聊
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幾乎全部買斷制的遊戲都比免費手遊優質 我也真的看不懂為什麼人們都愛儲值
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這是一種心理問題吧,因為免費而玩,玩了之後為了順利往下才儲值
但是買遊戲一開始就要花錢就會有牴觸心理