@吼吼燒酒雞 昨天有試玩過了,目前最吸引我的點是手機跟電腦都可以玩,而且記錄檔會跟著帳號,隨時關掉就會自動存檔這件事情讓我覺得很讚,吃飯或是空檔都可以拿出來爬一下消遣,而且還不用下載,根本就是遊戲典範
Github 我好像沒用過欸,晚點再來研究看看要怎麼用
免費的花費大,小課玩的開心就好,沒錢可以大課
儲值是為了體驗遊戲啊wwwwww
我也不知道
最早期天堂、RO、WOW這種月費型線上遊戲是主流
直到楓之谷這種免費商城制的出來
後來大家都改走商城制
然後手遊開始氾濫後商城制被發展到極限
我曾想要推坑同事玩WOW
他聽到是月費就不想花錢玩
結果繼續玩楓之谷在那邊課金= =
只是他們不體會大作的好
免費遊戲就是會讓人上癮 然後就自然掏錢
這就是遊戲公司厲害的地方
當然因為免費的最貴
應該是說月費制跟免費的差別吧
月費的如果買了不玩就會覺得浪費
免費的隨時不想玩就能丟著了
因為滿足那個虛榮心
我就比別人厲害的感覺
免費進入門檻低,玩上癮自然會把錢掏出來
課金是一個爽感 刷下去的時候很爽
亞洲人就是喜歡玩pay to win的遊戲
倒是我steam買了一堆遊戲 有一半以上都沒玩
一些免費遊戲我也只有小課幾百塊而已
手遊畢竟還是比較方便的 想玩就玩
先享受後付費 比先付費後享受爽哈哈
免費遊戲都有付款的關卡
果然是免費的最貴
免費的儲值就感覺你高人一等
那就是一種養套殺模式
有發現現在很多遊戲都有通行證(類似月費
讓你在玩的過程想要更爽就要花錢
曾經花20萬手遊路過
我倒是很願意花錢買斷遊戲,反而很少儲值,儲值一年頂破天也就1000吧