@吼吼燒酒雞 昨天有試玩過了,目前最吸引我的點是手機跟電腦都可以玩,而且記錄檔會跟著帳號,隨時關掉就會自動存檔這件事情讓我覺得很讚,吃飯或是空檔都可以拿出來爬一下消遣,而且還不用下載,根本就是遊戲典範
Github 我好像沒用過欸,晚點再來研究看看要怎麼用
Pay to win~
花錢炫耀才會有爽感,買斷遊戲通常較難炫耀
成就感吧 課金裝備變好
抽蛋也是很有成就感 賭徒心理
不會啊 我在steam上面花了不少錢買遊戲來玩~
有些優質的遊戲確實值得花錢購買支持原創R
花錢買大作才對吧😓
PC遊戲與手遊的玩法跟感覺都不同
手遊先以小金額開始累積,後面不知不覺就丟一推下去了
可能因為沒有太多時間能玩
就會想以最少時間換取最頂裝備
玩下去之後就止不住啦
免費遊戲儲值後可以跟別人有落差吧
課金是為了滿足慾望而不是為了娛樂,回過頭會發現很多時候都是衝動消費
上班賺$買遊戲天經地義
因為跟別人免費的不一樣就會比較強
被你這麼一說…
2000的遊戲我是真的買不下手
但skin卻都3000 在儲值…
你這個問題很猛欸
我沒想過
不一定吧 也要好玩才有意願儲吧 好玩的遊戲賣貴也是有人會買阿
課金的爽度,轉蛋類遊戲崛起
和以前買資料片支持遊戲的感覺不同
我自己是不課金在手遊啦 但我猜是因為便攜性的問題
而且要買的3A大作或遊戲往往很耗你時間或精力(巫師3 剛出的GTA5玩單機或線上 隻狼 法環等)
遊戲玩家可能圈子內也都是遊戲玩家所以很能接受一整天玩電腦
實際上輕中度玩家可能占多數 沒辦法整天宅電腦前但又有娛樂需求 轉向快節奏或利用零碎時間的手機遊戲
免費遊戲大多數是靠首儲送好禮的衝動性消費吧,趁著玩家對遊戲還有熱情趕快推銷
因為大多數買斷的遊戲魔有轉蛋機制,
單機遊戲在製作上會考慮平衡性問題,
而免費遊戲對於新出的內容都會破壞現有的平衡,
想繼續玩就是跟上,
不玩的就棄坑了,
沒棄坑的就是會無止盡砸錢。
好玩才儲加上抽獎的爽感吧