我覺得不如直接去買喜歡的公仔比較實際
是不是有些手遊真的只剩課金了...
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市場是有效率的,手機人手一支,市場基底大;課金手游一個課長儲幾萬就贏過3A賣2.30套,自然課金特質會越來越明顯
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不意外,現在手遊風氣就差不多是那樣,尤其是最近手遊廣告是一回事,實際玩到的時候就是套皮免洗遊戲居多
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手機遊戲公司賴以生存的是巨鯨,當然小本玩家的累計收入還是很可觀的,但是要升職加薪阿什麼的全靠巨鱷巨鯨,所以基本上現在手游的模式全都轉型到吸金大法
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萬國覺醒不克根本玩不下去
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手游大至上都差不多,那些戰力游戲的幾乎都大同小異,每日任務什麼的,比儲值多的。
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現在的手游都是這樣
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是,手遊越來越糞
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現在手遊真的越來越沒有培養的感覺了
課金也感覺課不到頂
然後一段時間就漸漸膩了
還是以前的遊戲耐玩 -
就是要大家花錢賺飽再出下一個新遊戲
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是90啪都是
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到後期都是大佬的天下
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有些手遊後來棄坑想了一想,有些真的太坑了
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還好吧 克金就不玩了
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免費仔也是可以玩啊 只是要用很長的時間去換帳號強度而已
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對我來說手遊好玩在於不課然後抽到稀有的角色 課了然後抽到那個開心的時間會變很短
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我曾經為了一個遊戲開了15個帳號,但是仍然贏不了手上有大把鈔票的玩家
後來變成支援型輔助玩家 (???) -
記得看過一篇訪問手遊或是網頁遊戲開發商的影片,有提到那些我們怎麼看都不覺得有人玩的破爛遊戲靠的都是金字塔頂端前百甚至前十、前三的課金玩家撐起來的,一個人可以課上百萬,不說別的,生活中經常聽到一堆普通學生上班族花幾千、幾萬元在知名手遊抽卡、抽角色,那麼手上更寬裕的人花幾十幾百萬也不是難想像的事情
這世上總是有許多有錢沒處花,花錢當消遣的人,娛樂速食化的現在,遊戲公司把遊戲搞成課金才玩得下去也是專門在服務這類人
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真的有喜歡玩的再來小課一下