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MOBA遊戲無腦角的定義
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前幾天在跟朋友打傳說的時候,看到有人玩安格列就被說什麼無腦角之類的,但我認為那隻角色很吃進場,容錯率不高一不小心被控住來不及下馬就蒸發,不能算無腦角,我認為無腦角的定義要符合兩點(操作簡單跟容錯率高),不知各位怎麼想
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就是無腦角阿 沒什麼好說的
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最無腦是思科得跟塔拉這種吧,又坦又能回血跟輸出
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操作簡單跟容錯率高是可以界定無腦角
但當一只角色操作到上限 而沒有什麼有效的解決方法時 也可以叫無腦角(可以無腦玩的狀態)
看你要把重點放在角色 還是人上 -
無腦角可以解釋成容錯率高的角色
所以可以排除容易死的
像是皮薄的(遠程、刺客)都不算無腦
另外,技能施放不用看時機也很無腦
cd好了就可以丟
用這規則看一下大家就可以知道哪些無腦了 -
投入成本低,不用幾把就能學會,且擁有op技能,難以克制那種
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無腦腳就是不需要操作性
你說進場時機 哪一隻腳色不用所謂的進場時機啊? 坦克也是有所謂的進場時機啊 -
QWER隨便丟 從頭A到尾
沒玩傳說但剛查了一下技能 無腦角無誤 -
再怎麼爛只要不小心有一兩個投就不用操作屌打的角色
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不就是滾鍵盤也有高傷害的角色
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技能簡單又強的就是啊
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就是不用動腦隨便打就很猛的意思
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隨便按按不用動腦
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好上手,不需要甚麼技巧以及進場時機,又坦又肉別人打不死你,腳色本身可以打到一定的輸出。
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無腦腳就是進去滾鍵盤的不是嗎
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操作簡單容錯率高,滾鍵盤都能贏的角色
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放完指定技然後無腦等cd
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不吃操作的都=無腦
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我朋友玩的強 就是無腦角
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不用太好的技術也能隨便虐的