黑神話:悟空 像素版 v0.2.1 (PC & Android)
本次更新加入了第二章節《黃風嶺》,增加了不少新角色和BOSS,並附帶全新戰鬥技能。
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自己一步一步練上去的很有成就感
喜歡升快點,一直練功很無聊
一開局拿神裝真的破壞遊戲體驗 但有些遊戲太農也是會讓人疲倦到不想玩下去
虐怪只有爽一下而已 還是慢慢自己打 收集慢慢變強比較好玩
魔物獵人就是要一直農素材
遊戲我玩ps4gta,外掛比較少
賺錢任務比以前好賺,但還是很慢
我自己也是MH的玩家
真的要慢慢升才能感受到樂趣
農素材、農裝備、練技術
成就感會多很多
慢慢升,才有體驗遊戲的樂趣
兩種都喜歡,要看遊戲的設計。如三國無雙就是喜歡虐怪的感覺。其他類型的遊戲都喜歡慢慢升級。
慢慢升
之後破關了才有成就感
慢慢升呀,遊戲是因為有挑戰才好玩
肯定是要自己想辦法打贏原本打不贏的才好玩
我也有沒買魔物 但我真找不到他好玩的地方
就是瘋狂刷怪
我還是喜歡有劇情點的遊戲
喜歡尋找一些性價比高的魔物,
然後就是瘋狂刷怪, 升級了才挑戰難道高的魔物
喜歡被虐,不小心被宮崎調教,常覺得別人遊戲沒難度,對那種通關成就感上癮
把自己的裝備慢慢刷上去
當然是虐怪虐到等級能到下一個區域繼續虐的程度啊 我玩RPG很喜歡這樣玩
都有,主要還是是依劇情的走向升級。
有時會因專業技能的材料需求,只能在某一區塊不停的農怪。
或是為了衝聲望只能在某一定特區務農怪。
比較喜歡虐殺,等級都先練高一點
虐爆比較紓壓吧…
不一定,不過通常都是解任務,所以會希望怪好打一點